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文章目录
  1. Touch事件的分发、传递、消费所涉及的类与函数
  2. 事件分发入口:Activity类的dispatchTouchEvent()方法
  3. ViewGroup 中touch事件是如何传递的
  4. View 中touch事件是如何传递的
  5. ACTION_MOVE和ACTION_UP事件

图解Android:Touch事件传递机制

前言

Android事件管理机制是一名专业Android研发工程师必须要了解的核心知识之一,深入了解一下该机制无论对我们日常开发还是找工作,乃至于对我们的架构思想都有很大的帮助。Android中我们用到的最多的事件是InputEvent,主要是两类:MotionEvent和KeyEvent。由于事件传递模型基本一致,我将以更常用到的MotionEvent为目标来讲解。

根据实际开发的需要,本文仅讲解touch事件在viewTree中的传递机制,为广大开发者搞清原理、扫清障碍。文章参考了Kelin童鞋的图解Android事件传递机制,写的很好大家也可以去看看。

本篇是图解Android系列第一篇,更多文章敬请关注后续文章。如果这篇文章对大家学习Android有帮助,还望大家多多转载。学习小组QQ群: 193765960。

版权归作者所有,如有转发,请注明文章出处:https://xiaodanchen.github.io/archives/


Touch事件的分发、传递、消费所涉及的类与函数

老规矩,让我们先来看一张类图:
Touch事件相关回调接口图谱

  • View类定义了两个Touch事件传递分发的函数:
    • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  • ViewGroup继承自View类,其重写了定义了两个 Touch事件传递分发的函数
    • @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
    • public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
  • Activity类定义了两个Touch事件传递分发的函数:
    • public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    • public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
  • Activity类的viewRoot实际上是PhoneWindow的DecorView(ViewGroup)
    • DecorView维护了一个LinearLayout对象,这个对象包括两部分:TitleView和ContentViews(FrameLayout)
    • 我们定义的layout.xml其实是被加载到TitleView和ContentViews中的

Touch事件在Activity的viewTree中的传递分发,如图

Touch事件在Activity的viewTree中的传递分发

  • 箭头的上面字代表方法返回值:return true、return false、return super.xxxxx(),super 的意思是调用父类实现。
  • dispatchTouchEvent和 onTouchEvent的框里有个[true—->消费]的字,表示的意思是如果方法返回true,那么代表事件就此消费,不会继续往别的地方传了,事件终止。
  • 目前所有的图的事件是针对ACTION_DOWN的,对于ACTION_MOVE和ACTION_UP我们最后做分析。

事件分发入口:Activity类的dispatchTouchEvent()方法

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/**
* 处理屏幕触摸事件。该方法是activity事件传递的入口。
* 你可以通过override这个方法来拦截所有touch事件使不传递给viewTree。
*
* @return 如果事件最终被消费将会返回 true.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
//将事件分发给viewTree:以DecorView为RootView的viewTree
//DecorView为ViewGroup
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
//viewTree存在元素消费了该事件,返回true
return true;
}‘
//viewTree不存在元素消费了该事件,调用activity的onTouchEvent(ev)
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 当activity中没有任何view可以消费该事件时将会调用该方法.
* 该方法常用来处理发生在activity的window边界之外的触摸事件。
* (联想:Dialog类型的activity点击外侧弹框消失应该是这货起的作用吧?)
*
* @return 如果你需要消费touch事件,返回true,否则返回false
* 默认是返回false的
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
}

ViewGroup 中touch事件是如何传递的

ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法

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/**
* ViewGroup.java
*/
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...//次要代码,在此省略
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
...//次要代码,在此省略
//标志是否拦截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
...
if (!disallowIntercept) {
//当前ViewGroup是否需要拦截该事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
...
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
//如果当前ViewGroup不拦截该事件,则继续向叶子节点分发该事件
if (!canceled && !intercepted) {
...
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
...
//叶子节点的数量
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
...
//根据Z-order得到拍好序的children
final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
...
//找到一个能接受Event的子View,再对子View的View树进行遍历
final View[] children = mChildren;
//遍历叶子节点
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
...
final View child = (preorderedList == null)
? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
...
//当前叶子view不能接收该touch事件,或者该叶子view不在触摸事件的触摸区域内,则查看下一个叶子
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
//跳出本次循环,遍历下一个叶子
continue;
}
//找到了可以接收该事件并处于触摸区域内的叶子view: child
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
//child已经存在target链表中
if (newTouchTarget != null) {
// 如果touch事件之前已经被该child消费,则后续touch事件不会继续向下层viewtree分发
break;
}
//将事件分发给该叶子的viewTree
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//叶子dispatch最终返回true
...
//将child加入到target链表中
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
//终止遍历
break;
}
//设置标志:当前遍历没有找到可消费事件的view,事件可继续正常分发
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
}
}
}
// 找不到可以消费该事件的view
if (mFirstTouchTarget == null) {
//继续事件传递流程
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
//找到可以消费该事件的view
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
//之前已经分发同类事件给了view
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
//返回true
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
//将事件分发给他
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
//返回true
handled = true;
}
}
}
}
}
//返回ViewTree的事件传递消费结果:true 事件被消费;false 事件没有被消费
return handled;
}

ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent()方法

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/**
* 将touch事件根据view的坐标系进行变换,
* 如果view==null,则将事件传递给viewgroup继续分发事件
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
//cacel事件
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
//cacel事件不需要转换,处理后在此返回处理结果
return handled;
}
...
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
//child不可以消费该事件,继续分发
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
//不存在可以消费该事件的child,父节点继续事件分发
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
//返回分发结果
return handled;
}
//child可以消费该事件
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
//手指点数变化
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
if (child == null) {
// 手指点数变化后,child无法对事件消费,则父节点继续分发
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
//child可以消费该事件,坐标系变换
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
//child分发事件
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
transformedEvent.recycle();
//返回child的分发处理结果
return handled;
}

ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

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/**
* @return true: 拦截事件并交给ViewGroup的onTouchEvent()处理
* false: ViewGroup不消费事件,继续向子view分发事件
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
//如果子类不override该方法,则默认返回false
return false;
}

View 中touch事件是如何传递的

View的onInterceptTouchEvent()方法

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/**
* 将屏幕的touch事件传递给目标view或者view自己(view本身就是目标view)
*
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
boolean result = false;
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// Defensive cleanup for new gesture
stopNestedScroll();
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
ListenerInfo li = mListenerInfo;
//如果view设置了touchlistener并且view是enable状态,则在listener中处理事件
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//lsitener未处理(包括未定义listener),则交给ontouchEvent()
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
//如果该view未消费该事件,则标记event交由父节点处理
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}

View的onTouchEvent()方法

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/**
* Implement this method to handle touch screen motion events.
* @return True if the event was handled, false otherwise.
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
//view如果是disabled状态,该view仍然消费该事件,但是不会做出UI的相应
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE);
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
(viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
...
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
...
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
...
break;
}
return true;
}
return false;
}

如果事件不被中断,整个事件流向是一个类U型图,我们来看下这张图,可能更能理解U型图的意思。

U型事件传递模型
注意:这张图只是一张事件的传递模型的示意图,事件传递的实际实现细节跟图中不太一致,但最终事件的传递方向是一致的。

通过代码我们注意到,每一层的dispatchtouchevent()都是该层的事件的入口,在每一层的逻辑都大致遵循如下调用规则:

  • dispatchtouchevent捕获到上层分发过来的事件
  • 调用oninterceptTouchevent用来逻辑判断该事件是否需要在本层处理
  • 如果oninterceptTouchevent 返回false,则调用下一层的viewtree的dispatchtouchevent(递归),子viewtree的返回结果会作为本层dispatchtouchevent的结果返回
  • 如果oninterceptTouchevent返回true,则调用本层的ontouchevent方法
  • ontouchevent的逻辑处理结果会返回给dispatchtouchevent座位结果返回
  • 最终本层的dispatchtouchevent的处理结果会返回给父view

整个viewtree其实都是在按照同样的逻辑进行着层层的递归。
希望读者能够好好的把握一下代码和递归逻辑,这样在我们的view中就可以根据实际需要灵活使用时间分发、拦截和处理的三种接口,灵活的控制事件的传递和消费。

ACTION_MOVE和ACTION_UP事件

我们上文中讲到的事件传递流程是ACTION_DOWN的处理流程。
由于ACTION_DOWN事件是touch事件的第一个事件,所以其处理流程会相对复杂。而后续的一系列其他事件,其处理逻辑收到ACTION_DOWN事件的处理结果的影响而更加的智能。系统不会傻傻的把前人走过的死路让后人再走一遍。换句话说,一旦ACTION_DOWN事件找到了target,后续的一些列事件就会直达target,而不会再分发往更底层进行逻辑迭代。
还是那句话,看图(再次感谢kelin童鞋做出了这么优雅的图片):
ACTION_MOVE和ACTION_UP事件

  • 红色的箭头代表ACTION_DOWN 事件的流向
  • 蓝色的箭头代表ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 事件的流向

本篇是Glide框架及源码解析的第一篇,更多文章敬请关注后续文章。版权归作者所有,如有转发,请注明文章出处:原文链接

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